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 Nouvelle classe

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Ever'
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MessageSujet: Nouvelle classe   Mer 19 Nov 2014 - 20:43

http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/426300-arriva-nouvelle-classe


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Skwi
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Mer 19 Nov 2014 - 21:19

Pourquoi pas, c'est pour les feca ça :3
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Gotha
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Mer 19 Nov 2014 - 23:37

Le monde des douze ne cesse de s'agrandir.
Dans 4 ans y'aura 20 classes et les critères de sélection pour les donjons en feront jouer que 3,4 ou 5 comme sur frigost 3.

Plutôt que de créer de nouvelles classes, ils feraient mieux de faire en sorte que chacune d'elle ai une utilité.

Car a mes souvenir, les dj Fri3 ne se fesaient qu'avec Panda/Eni/Iop/Feca et je sais plus qu'elle autre classe.

Si tu joue une classe ou tu peux même pas prétendre battre un boss pour te stuff et devoir payer tes items, c'est assez nul ^^
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Jeu 20 Nov 2014 - 0:29

Gotha a écrit:
Le monde des douze ne cesse de s'agrandir.
Dans 4 ans y'aura 20 classes et les critères de sélection pour les donjons en feront jouer que 3,4 ou 5 comme sur frigost 3.

Plutôt que de créer de nouvelles classes, ils feraient mieux de faire en sorte que chacune d'elle ai une utilité.

Car a mes souvenir, les dj Fri3 ne se fesaient qu'avec Panda/Eni/Iop/Feca et je sais plus qu'elle autre classe.

Si tu joue une classe ou tu peux même pas prétendre battre un boss pour te stuff et devoir payer tes items, c'est assez nul ^^

Et oui, malheureusement la création d'une nouvelle classe c'est plus lucratif que l'équilibrage des existantes qui sont périmées...
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Nanard
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Ven 21 Nov 2014 - 23:08

Yé soui périmé Sad
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Sam 22 Nov 2014 - 8:24

Un osa, la bonne blague :')
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Sam 22 Nov 2014 - 16:24

Un cra ahahahahah

"Recrute THL donjon Fri III, mp moi classe + lvl
-Yo, cratte eau 200 ?
-Nn dsl"


Nous sommes des mal-aimés
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Lun 24 Nov 2014 - 17:52

http://www.dofus.com/fr/mmorpg/actualites/news/426601-nouvelle-classe-votre-personnage


Et ça, ça prouve bien que Ankama est une machine à fric Shocked
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Mer 26 Nov 2014 - 3:15

Oulalala, c'est quoi ce projet affreux ...
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Mer 26 Nov 2014 - 6:28

Mais si, que du bon en perspective :
- Refonte Xel sympa pour le placement.
- Nouvelle classe sympa pour le heal et portails pour le placement.
- Changement de classe pour ceux qui en ont marre de leur Osa/Sadi.
- Dissociation des carac principales et parchos (pour les noobz).
- Plein de petits trucs par ci par là.
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Gotha
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Mer 26 Nov 2014 - 11:26

POMPE A FRIC SKWI §
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Mer 26 Nov 2014 - 12:59

Pompe à fric certes, mais enfin ils le font ! J'me rappelle que c'était tellement relou de devoir monter une nouvelle classe Sad

Et sinon la nouvelle classe est implanté en jeu ? Elle est bien ?

_________________
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Ever'
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Mer 26 Nov 2014 - 15:51

Elle est en beta me semble
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Mer 26 Nov 2014 - 20:08

En bêta depuis today, mais je vais pas dl la bêta sur ma connexion 3G (2 semaines sans vrai internet ><)
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Gotha
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Mer 26 Nov 2014 - 22:42

Quelqu'un de la guilde pense la jouer quand elle sortira ? histoire de parler un peut du gameplay ^^
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Mer 26 Nov 2014 - 23:08

Je pense en monter un, Skwi aussi apparemment et Nanar pendant les vacances. Donc tu seras servi !
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Dim 30 Nov 2014 - 15:44

J'pensais moi aussi en tester un, quand j'aurai du time, donc pendant les vacances aussi sans doute
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Dim 30 Nov 2014 - 21:37

Je l'ai testé en bêta ce week end (ya même des parchemins pour passer niveau 200 direct, plutôt pratique), du coup j'ai pu y mettre le stuff de l'osa. Smile

Ils peuvent être joué dans chaque élément, tout en gardant leur capacité de soin identique étant donné que chacun de leurs sorts de soin est basé sur le %age de la vita maximale. ça varie d'un sort à 2PA à longue PO (12 de mémoire) qui soigne quand même 8%, à un sort au cac qui en soigne 12 ou 14 je sais plus.

A noter qu'en revanche, chacun de ces sorts de soin est basés sur un principe simple : l'état "portail"

- Si l'allié est dans cet état il est soigné par le sort, sinon il ne se passe rien
- Ces mêmes sorts de soin sont des sorts de roxx sur l'ennemi (bonjour, mes sorts ont 2 effets plutôt différents rendeer )



- Ce même état portail peut être utilisé par l'éliotrope avec 4 autres sorts : un qui pousse, un qui rajoute des dommages style poison, un qui débuff (et un qui attire il me semble).

NB:  pour activer l'état portail il suffit de passer par un portail (ce qui au passage, permet une capacité de déplacement énorme, surtout en team, mais laisse le mauvais côté que l'ennemi peut lui aussi les utiliser. à noter qu'une fois passé dans 1 portail, on peut pas faire machine arrière, ils sont utilisable 1 fois par tour de personnage))





Sinon niveau roxx, c'est plutôt pas mal, voire bien. J'ai testé la voie feu qui doit être un peu moins roxxeuse (environ 300/350 un sort à 10 po monocase, 450 pour un sort plutôt cac), la voie eau a l'air assez forte, même si je n'ai pas trop eu l'occasion de tester les autres éléments.
De plus, les portails ont l'avantage d'augmenter les effets des sorts qui passent au travers (+25% par portail !! on peut avoir que 4 portail max) ce qui fait qu'avec le max de portail actif, on double ses dommages/soins, j'atteignais du 800 par sort et ce, à l'autre bout de la map.


Que dire d'autre ? le skin est pas mal, j'aime beaucoup les sorts (même si je trouve les sorts xel beaucoup plus classes)


j'ai noté seulement quelques trucs mais  la voie feu semble être celle à distance plutôt, air plutôt cac, et eau/terre mi-distance.


Les inconvénients

- les bonnets des éliotropes(skin) dépassent des coiffes équipements, ce qui peut être très très moche selon la couleur du personnage.

- les combos portails me semble très difficiles à placer contre des personnages joueurs étant donné que le lien entre l'entrée/sortie des portails est plutôt flou, j'arrive pas encore à savoir par lequel ça sort, mais il y a quand même un fil bleu qui nous l'indique quand on passe la souris dessus, c'est juste que je suis très lent à décider quel sort faire. En effet, il faut se placer par rapport au portail d'entrée de la même manière que la position relative portail de sortie/case ciblée.
On peut heureusement neutraliser des portails ce qui fait qu'on peut choisir à peu près par où ça sort mais on roxx un peu moins.





Voila pour mon ressenti, perso j'en créerai un, c'est une classe à très bonne synergie avec n'importe qui étant donné sa capacité de soin qui est supérieure à un éni(pas mal de sort en zone assez puissant) mais le pvp/pvm solo n'est pas terrible, j'ai pas réussi un seul combat même contre des 18X en solo ^^  (après c'est dur à maîtriser aussi).

Désolé pour le pavé, c'est un peu totalement décousu, mais bon il y en a qui se demandaient ^^


Sur ce, kiss kiss love et plus que 3 semaines \o/   jocolor


Dernière édition par Nanard le Dim 30 Nov 2014 - 21:41, édité 1 fois (Raison : sexy fautes)
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Skwi
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Dim 30 Nov 2014 - 22:26

Un avis d'un type sur JOL :

Mathmort;27883031 a écrit:
Salut, j'ai fais une quarantaine d'aggros sur la beta et je vais vous partager mon sentiment sur cette nouvelle classe, expliquer en détail des défauts majeurs de cette nouvelle classe et proposer quelques pistes de solution.

Déjà pour ceux qui ne le savent pas la classe a 3 sorts dans chaque élément.

Sorts Eau :

- Exode (4PA, attire de 3 à une cible vire 2pm à l'eliotrope), c'est un sort que je n'ai presque pas touché, il faut m'expliquer l’intérêt de perdre 2pm avec ça ? auto-légu ? Pourtant furia, reuche ou boliche ne donne pas de malus au contraire...

- Poing Fulgurant (3PA, pousse de 4 quand la cible est en état portail), je n'ai presque pas utilisé ce sort, portée nul, quand la cible a l’état portail il y a mieux à lancer, j'utilise libération.

- Affliction (3PA, soin allié 2 tours en état portail), c'est le seul sort eau qui n'est pas en ligne, je l'ai utilisé pour taper sur des faibles résistances eau mais concrètement c'est pas un sort utile, même en pvpm le soin est déjà présent ailleurs.

Pour moi cette voie devrait être supprimée pour créer 1 sort élémentaire terre air feu supplémentaire, je jouais multi-élément pour tester l'ensemble des capacités de la classe et c'est de très loin l'élément le plus inutile. C'est pire que la voie air du iop c'est pour vous dire.

Sorts Terre :

- Camouflet (4PA, debuff cible en état portail), bon sort de dégât, mais pourquoi le désenvoûtement enlève l'etat portail ? c'est un état ou c'est un envoûtement ? bug ou pas ?

- Commotion (3PA, comme un piège empoisonné à déclanchement direct), c'est un des sort tactique qui m'a le plus plu, ne doit pas être modifié.

- Thérapie (2PA, soin allié en état portail), c'est une flamiche terre ou un mot soignant, ne doit pas être modifié.

Cette voie est bien, il manque un sort terre a 5 PA en ligne qui pourrait être obtenue grâce à la suppression de la voie eau. Après au niveau des effets je ne sais pas, une mascarade monocible ?

Sorts Feu :

- Parasite (5PA, double les dommages si la cible a état portail), Ce sort je l'utilisais seulement quand la cible avait l’état portail autrement il y a mieux à lancer. En gros si l'ennemi n'a pas l’état portail sur lui vous ne verrez jamais quelqu'un taper avec ça, dommage.

- Offense (4PA, comme griffe spectrale), étrangement c'est un sort que j'utilisais beaucoup grâce a sa bonne portée pourtant il n'a rien d'exceptionnel.

- Rayon de Wakfu (3PA, comme écume sauf que ça recule pas), dégâts convenable pour 3PA, le soin de zone est sympa mais risque d'être lancé très rarement car avoir 2 alliés en état portail et qui sont en zone c'est difficile.

La voie terre attire, la air pousse et je mets en dehors la voie eau qui selon moi doit être supprimée. Il manque un sort de déplacement dans la voie feu, pourquoi pas reprendre l'idée du poing fulgurant mais ça pousserait de 2 cases normalement et de 4 cases si la cible à l'état portail.

Sorts Air :

- Railleries (4PA, retire jusqu’à 4 pm si la cible est en état portail) C'est un sort que j'utilisais beaucoup car la portée n'est pas modifiable et est grande (6po), ne doit pas être modifié.

- Brimade (3PA, un souffle en ligne qui pousse de 2 cases) C'est le sort indispensable de la classe. Je l'utilisais au moins une fois par combat, ne doit pas être modifié.

- Affront (3PA, pied du sacri air qui soigne les alliés en état portail) C'est le sort de soin que j'ai le plus lancé en 1v1, son utilisation est joker en pvpm car c'est le sort qui a le plus haut % soin de la classe (12 à 13%), ne doit pas être modifié.

Globalement cette voie a été bien pensée, d'après ce que j'ai pu constater c'est la voie la plus puissante en 1v1 si vous jouez l'eliotrope mono-élément. Il manque un sort d'attirance en ligne aux cibles type furia, qui ne fait pas de dégâts aux alliés et qui tape les ennemies, il faut le mettre à la voie air.

Les sorts dit "tactiques"

- Portail (1PA), c'est le sort qui justifie l’existence de l'eliotrope malheureusement il a beaucoup de défauts, je vais le montrer en une image, ça m'est arrivé pleins de fois en aggro cette situation.

la tache violette c'est la position de la souris.


Vous comprenez le soucis ?
Le type vert peut toucher le bleu mais l'inverse non.

C'est pour moi le problème numéro 1 de cette classe, je crois que ce problème vient du fait qu'ankama a instauré une règle depuis longtemps qui est la règle horaire.



Sur l'image 1 le portail juste à gauche de l'eliotrope est à 6 cases des deux portails de droite mais d'après la règle horaire le lien se fera d’abord à celui du haut que celui du bas.

Sur l'image 2 le portail du haut est à 6 cases de deux autres portails mais d'après la règle horaire le lien se fera d’abord à celui du bas puis celui de gauche.

Cette règle peut créer de gros déséquilibres en pvpm donc il faudrait revoir ce système au moins pour les portails.

- Stupeur (3PA, portail invisible) Ce portail sera pour moi dans une stratégie assez monstrueuse avec un sram en pvpm, un portail visible à l'entrée d'un réseau de piège et un portail invisible qui est comme une case mortel si le réseau est gros car vous vous téléporterez dans l'entrée du réseau (pour ceux qui n'ont pas compris).

L'utilisation d'un portail visible et un portail invisible peut simplement permettre une isolation au tour 1 aussi, j'ai pratiqué ça en kolizéum.

- Neutral (1PA, désactive l'utilisation d'un portail), comme l'ont dit les autres participants sur ce sujet il faut un lancé sans ligne de vue et peut-être une plus grande portée.

- Étirement (2PA, boost po), c'est un sort équilibré et nécessaire.

- Odyssée (2PA, recule attire), c'est un sort que j'ai lancé dans chaque combat pour me sortir d'une zone de tacle ou pour choper quelqu'un à travers un portail, ne doit pas être modifié.

- Focus (2PA, -70fuite / +250 puissance), c'est un sort double, utile pour le boost puissance si on le lance sur un allié et utile pour le malus fuite si on veut tacler un ennemi entièrement, ne doit pas être modifié.

- Cicatrisation (4PA, soin de zone), équilibré, ne doit pas être modifié.

- Distribution (2PA, dégâts de zone), sort inutilisé sauf sur un poutch pour l'essayer, à supprimer pour créer autre chose, il faut un sort qui supprime les portails.

- Entraide (2PA, donne 1pa au passage d'ennemi dans un portail et soigne en zone au passage d'un allié dans un portail), les soins ne fonctionnent pas sur la beta, reste à voir si c'est équilibré.

- Dopeul, il lance 2 sorts sur 3 pour le moment, je ne me prononce pas encore.

Conclusion :

Selon moi il faut abolir la voie eau pour améliorer les autres voies et éviter l'évidence de la panoplie strigide/gloursonne, surtout que c'est des soins en %.

Il faut améliorer la logique des liens des portails pour ne pas créer des déséquilibres inutiles.

Le coup des 4 portails qui reste en place tout le combat est une erreur, il faut pouvoir supprimer 1 portail si il y en a 3 posés et 2 portails si il y en a 4, on conserverait 2 portails minimum sur la map.

Le reste j'ai déjà donné mon avis plus haut.

Voilà pour ce qui est de mon ressentis après 2 jours de pvp, cette classe ne sera pas le prochain rival imbattable en 1v1 et en pvpm c'est une classe qui risque de se retourner contre vous si vous n'êtes pas attentif et judicieux dans la gestion de l'emplacement de vos portails.

En bref, je trouve cette classe faite précipitamment et pas aboutie, je demande mieux en 2014
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Ever'
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MessageSujet: Re: Nouvelle classe   Dim 30 Nov 2014 - 23:52

Ça m'a l'air bien compliqué pour quelqu'un comme moi qui vais juste vouloir test en speed sans avoir le temps de m'y habituer
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